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                  扳机叩响掌声响彻互联网,游戏业改革新政细化 2018-12-28

                  12月21日,一场事关中国游戏产业未来命运的“2018年游戏年会”在海口召开,在笔者看来,本届年会是过去几年中最受关注的一届,这从参会人员来源、规格上就可见一斑。在这篇文章中,笔者将试图去还原今日场景,梳理一遍当日活动中的有关政策的要点和脉络。

                  扳机叩响那一刻,掌声响彻游戏行业

                  当天的游戏年会预定于早上9点开始,临近开场台下已座无虚席。据GameLook了解,除了今天大会流程中介绍到的中宣部、海南本地政府主管部门嘉宾之外,有外省市行业主管部门官员“专程到场学习”,发言厂商中出现了个别多年来极少露面的大厂CEO。而台下就坐的除了媒体、游戏业内企业代表外,还静静“潜伏”着不少劵商分析师、投资机构代表。

                  每位参会者都带着焦虑而又期盼的心情想象着“扳机叩响”的那一刻,但也对“可能没有结果”有一定心理准备。

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                  中宣部出版局副局长冯士新

                  高潮出现在中宣部出版局副局长冯士新演讲的最后1分半钟,当冯局长脱稿说道:“我再最后补充一点,讲一讲大家很关心的游戏审批问题”,台下上千的游戏从业者开始自发的鼓掌、以至于打断了冯局长这“最重要”的一分钟讲话。

                  第一个响起的掌声是迟疑的、而到了后面则是带着强烈的期盼、进而连成了一片。

                  冯局长接着掌声说道:“这个问题部领导非常关心,我们也在紧张的工作,首批部分游戏已完成审核,我们正在抓紧核发版号,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,也希望大家能保持一些耐心。”

                  这标志着9个月的游戏审批暂停的正式结束,行业主管部门领导确认游戏审批已经恢复。

                  掌声落罢、台下迎来了一片观众骚动之声,游戏业人士的朋友圈、同行群开始沸腾,而现场举着手机的同学把这个重要时刻录制成了短视频,其后开始了广泛的传播。发完朋友圈,笔者也激动地再也坐不住跑到会场外舒了口气,身边同行不断播放着冯局长那段视频,“首批部分游戏已完成审核,我们正在抓紧核发版号”声音此起彼伏,听一遍完全无法体现现场游戏圈人士激动的心情。

                  而随着游戏审批恢复的信息传出,二级市场投资者开始做出积极回应,腾讯公司股价瞬间以近乎90度的幅度开始大幅拉升,同时A股上市的游戏企业股价也迅速飘红普涨,中国游戏业的喜讯甚至传播到了海外资本市场,与国内游戏企业有着诸多合作的多家韩国游戏上市公司、日本上市公司的股价也迎来了大幅上涨。

                  当日收市之后,个别A股上市游戏公司股价出现了涨停、其他公司多数以上涨收盘,焦点中的腾讯公司市值则恢复到了3万亿港币之上、涨幅达4.51%,有媒体甚至笑称“马化腾重夺首富”。而一直受制于美股、A股影响的港股恒生指数在游戏审批恢复的消息刺激下,逆势翻盘、当天上涨0.51%。21日晚间美股开市后,网易公司股价截至发稿大幅上涨5.19%。

                  12月21日并不是什么节日,但当天对游戏从业者、投资者、玩家来说如同提前过上了春节,喜庆气氛蔓延至全世界。

                  冷静之后看游戏业供给侧改革:新政再度细化

                  亢奋之后需要的是冷静,在GameLook看来游戏审批恢复只是打开了产业发展的大门,但之后的道路或许已与过去有所不同,如果对当日游戏年会相关主管部门领导发言来一个全局性的总结,那么应该是:审批恢复、监管要求细化。

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                  在当天的大会中,中宣部出版局副局长冯士新的演讲发言基本体现了明年开始的游戏业监管政策变动趋势,很多内容事实上是监管规则的细化表述。同时年会最后一个环节业内大厂《自律宣言》其实也隐藏着若干行业的规则和红线。

                  在此GameLook摘出最重要的内容:

                  游戏业产业定位:网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。是重要思想文化阵地。

                  当前游戏业的普遍问题:

                  1)原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。

                  2)追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。

                  3)过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题

                  4)产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。

                  整体产业调控:

                  1)坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。

                  2)游戏行业加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。

                  3)过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造

                  产品监管、引导细则方向:

                  1)涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。

                  2)针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,将出台制度措施加以严格规范约束。

                  3)头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用。

                  4)加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。

                  企业自律要求:

                  1)践行社会主义核心价值观,坚决把社会效益放在首位,自觉做社会主义先进文化和中华优秀传统文化的践行者和弘扬者。

                  2) 强化自我约束,促进行业自律,建立、健全游戏企业内部管理制度,主动配合政府监管,积极接受社会监督。

                  3) 游戏内容严守国家法律规定,以出品绿色健康游戏为己任,坚决抵制反动、暴力、色情和恐怖等内容元素。

                  4) 利用科技手段严格执行实名注册和防沉迷措施,切实保护未成年人身心健康,推动未成年人健康数字生活。

                  5) 坚定文化自信,积极拓展海外业务,让原创游戏精品走出国门,提升中华文化的影响力和竞争力。

                  6) 加强自主创新,尊重并保护知识产权,努力培育自主产品和品牌,提升企业核心竞争力。

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